千水:关于Roguelike的探讨,及基于Roguelike的新框架

indienova.com/u/1000water/blogread/28954

但由于玩家的水平与学习能力的不同,很容易造成卡关的现象,而卡关由于存档点的设计,只能不断试错、背板,这便是我们在《蔚蓝》看到提供了无敌选项的原因……所以我认为游戏的随机性应该置于小局游戏开启之前,在玩家进入游戏时就理应知道自己需要面对什么,以及能够获得什么……所以融合到一起,就变成了一套完整的抽奖系统,奖品分为三个部分碎片——提供游戏体验选择可能本期大奖——提供永久性的加成

关于 Roguelike 的探讨,及基于 Roguelike 的新框架

indienova.com/indie-game-news/discussion-on-roguelike/

但由于玩家的水平与学习能力的不同,很容易造成卡关的现象,而卡关由于存档点的设计,只能不断试错、背板,这便是我们在《蔚蓝》看到提供了无敌选项的原因……所以我认为游戏的随机性应该置于小局游戏开启之前,在玩家进入游戏时就理应知道自己需要面对什么,以及能够获得什么……所以融合到一起,就变成了一套完整的抽奖系统,奖品分为三个部分碎片——提供游戏体验选择可能本期大奖——提供永久性的加成

沙因:2022.09

indienova.com/u/ccx01/blogread/31599

但现实就是在马造在不知道的情况下打开两张图,就算把画面呈现全变成黑块也可以很明显的感受到一个是新手作图……也许更新需要的不是“新”的图,而只是需要“有配图”?……2022.9.30说起来,前几年有段时间一群人跟风似的开会必带“大数据”这词,虽然也不知道什么意思,大概他们的理解就是有很多样本资料供人工筛选

千水:游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

indienova.com/u/1000water/blogread/8067

而无主之地的设定好的地方就在于,在游戏如果有这个机器,那么为什么boss不能重生?……所以在设定中,有echo这样东西的存在,只有借助于echo,重生机才能读取资料将人复活,而重生机也需要高昂的费用……就像在现实生活中,其实并没有什么感同身受。所以我们需要向玩家传递情感

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥用,因为前2章可选角色是固定的,其他模式还没引入。……当时想的是——是不是因为『需要下载』所以才没有人愿意下载去玩?那如果是个网页链接,点开就能玩呢?……——为什么要做『微小游戏』?为什么要选roguelike类型?

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

游戏目前有 6 种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪。……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,在游戏内容面前它是很次要的……不过在它火之前,这方面还没什么讨论价值

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

游戏目前有6种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪。……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,在游戏内容面前它是很次要的……不过在它火之前,这方面还没什么讨论价值

杉果娘:【果娘聊天室】你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31171

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你想穿越到你最后玩过的游戏吗?……为什么?上周的话题是【哪款游戏你非常喜欢,却总是安利不出去?】

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

indienova.com/indie-game-development/my-personal-view-on-platformer-design/

如果玩家遗忘了之前的技巧怎么?有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?……当然,最短长度本身其实应用并不广泛,我们更该关注的是另外一件事,我们要保证关卡的紧凑,在足够的显示范围里提供足够多的信息……我们需要赋予玩家更高的容错度,就比如刚刚跌落悬崖的30ms ,跳跃键应该仍有效果等等

Propnight

indienova.com/steam/game/1549180

《Propnight》是一款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。……幕后黑手是什么人,或是什么东西?扮演幸存者变成任何道具来躲避杀手。修理道具机器以逃脱

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)